Beatsブランドで挑むiPhoneコントローラー

〜 この記事にはアフィリエイトリンクが含まれています 〜
スポンサーリンク

米アップルがiPhone向けゲームコントローラーを独自開発しており、傘下のオーディオブランド「Beats」から市場に投入する可能性が浮上しました。これまでBackbone Oneなど他社製アクセサリーが主流だったiOSゲーミング環境に対し、自社設計の本格的な専用ハードウェアを投入することで、ゲームプレイ体験の底上げを図る狙いがあります。

Beatsブランドを採用する理由として、近年のiPhoneが家庭用ゲーム機向け大作(AAA)タイトルの移植を加速させている点と、ゲーマー層や若者への親和性の高さが挙げられます。ブルームバーグの著名記者マーク・ガーマン氏の報道によると、本プロジェクトは1年以上前から進行しており、Apple直属のブランドよりも自由でアクティブなイメージを持つBeatsを活用することで、幅広いプレイヤーへの訴求を目指しています。

具体的な事実として、macOSのコード内から「T6502」および「T1057」という未発表の2機種を示す識別プロファイルが発見されました。コード解析では、ゲームの臨場感を高めるハプティクス(触覚フィードバック)技術への対応が示唆されているほか、直感的な傾き操作を実現する加速度センサーやジャイロスコープの搭載も浮上しており、単なる簡易ボタン以上の高度な仕様がうかがえます。

洗練されたデザインと専用ハードならではの低遅延・高機能を兼ね備えたBeats製コントローラーが実現すれば、iPhoneは名実ともにポータブルゲーム機へと進化します。モバイルゲーム市場の勢力図を大きく変える可能性を秘めた新デバイスの動向から、今後も目が離せません。


ネット上の声5選

  • Beatsブランドならデザインやカラー展開がスタイリッシュになりそうで期待したい。
  • Backbone Oneなどの既存製品と比べてどれだけ操作性や遅延が改善されるか気になる。
  • iPhoneで大作ゲームを遊ぶ機会が増えたので、公式に近い専用品が欲しい。
  • Beats名義ならiPhone専用にとどまらず、AndroidやPCでも使い回せる仕様を期待したい。
  • 高価格化が心配ではあるものの、ハプティクスやジャイロセンサーの本格搭載は非常に楽しみ。

(※引用ではなく、Web上で目立った論調・感想をまとめたものです)

Beatsブランド の豆知識5選

  • Beatsは2006年に大物ドクター・ドレーと敏腕プロデューサーのジミー・アイオヴィンが設立しました。制作者がスタジオで意図した迫力の重低音とクリアな音響を届ける情熱から生まれ、高いデザイン性によりファッションアイテムとしても世界的な大ヒットを記録しました。
  • 2014年、Appleが約30億ドル(当時のレートで約3000億円超)でBeatsを買収しました。これはAppleの歴史において現在も破られていない過去最高額の企業買収劇です。この買収で得た音楽配信のノウハウが、現在のApple Musicの礎となりました。スマホダイジェスト
  • Apple傘下でありながら、Beats製品はAndroid端末にも手厚く対応しています。専用のAndroid向けアプリを提供し、ワンタッチ接続や詳細な設定変更ができるほか、USB-C端子をいち早く標準採用するなど、Appleだけで囲い込まないオープンな設計思想が世界中で好評です。
  • 2008年の北京や2012年のロンドン五輪において、公式スポンサーではなかったBeatsは、各国の有力選手へ製品を無償配布しました。選手たちが首元にかけて入場した姿が全世界に放映され、莫大な宣伝効果を生むという伝説的なアンブッシュマーケティングを成し遂げました。
  • Apple傘下入り後、Beats製品にはAirPodsと同様にApple独自開発のチップが組み込まれるようになりました。これにより、機器間のシームレスな切り替えや空間オーディオ機能に対応しつつ、Beats伝統の迫力あるサウンドチューニングを両立しています。
タイトルとURLをコピーしました